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一、dnf阿修罗韩服职业平衡数据变化
dnf阿修罗韩服职业平衡改动有多大?前几日韩服尝试服爆料部分职业进行平衡改动,阿修罗和鬼泣都在其中。此次阿修罗技能基本被削,让比现版本的又弱一分,下面大家来看看dnf阿修罗韩服职业平衡改动的数据。
COLG-君夜月
首先阿修罗的感电变化
多花4TP点,换来
小冰伤害差点原来的一半
小火改版后变化(攻击3次为例)
以原34级小火为例,冰冻伤害+68%(PS:技能说明有误,实际
-鬼印珠
-无双波
-邪光波动阵
-暗天波动眼
-雷神之息
-天雷
波动剑
*修正杀意波动的技能描述错误难题
*修正运用4印鬼印珠时会产生5印伤害的难题
二、DNF韩服尝试服阿修罗改了哪些_阿修罗改版说明
改版内容:
<阿修罗>
*地裂·波动剑
-删除对冰冻或灼伤敌人攻击时会引发属性爆炸的功能
-删除运用技能时会减少特定技能cd的功能
-攻击力 25%增加
*邪光斩
-攻击力 23%增加
*波动爆发
-删除冷却时刻随着等级提高降低的功能
-冷却时刻减少(12→ 7.5s)
-随着冷却时刻减少从头调整攻击力
*波动刻印
-添加运用buff后攻击敌人时降低敌人防御力的功能(1级固定: 21.5%)
-删除增加智力效果
*鬼印珠
-变更为攻击次数不和波动刻印挂钩,默认最多
-以5刻印基准固定持续时刻和大致
-添加根据波动刻印数量变化攻击力的功能
└波动刻印 5个以上时伤害增加率: 100%
└波动刻印 4个时伤害增加率 75%
└波动刻印 3个时伤害增加率 50%
└波动刻印 2个时伤害增加率 25%
└波动刻印 1个时伤害增加率 0%
-攻击力 23%增加
*雷神之息
-新增减少被击敌人的感电抗性的功能(6级基准: 30)
-删除减少防御力功能
-添加增加技能攻击力功能(6级基准: 18%)
-提高等级不再减少雷电的冷却时刻(固定 2.5s)
*不动明王阵
-变更为无视波动刻印数量直接出5个明王印
-明王印攻击判定由各印独立变为整体技能
-添加运用技能时按x可加速技能流程的功能
-添加根据波动刻印数量变化攻击力的功能
└波动刻印 5个以上时伤害增加率: 100%
└波动刻印 4个时伤害增加率 75%
└波动刻印 3个时伤害增加率 50%
└波动刻印 2个时伤害增加率 25%
└波动刻印 1个时伤害增加率 0%
-攻击力 10%增加(5刻印基准)
*爆炎·波动剑
-爆炸判定由各火柱独立变为技能整体
-删除火柱爆炸后的火焰地带攻击力
-因判定变更,从头调整攻击力
*无双波
-攻击力 8%增加
*暗天波动眼
-终结攻击范围增加
*极冰·波动剑
-修正冰柱独立触发僵直判定的现象
└对已经触发僵直的敌人,不会再引发僵直了
-冷却时刻减少(30s→ 20s)
-因冷却时刻减少从头调整攻击力
*极炎·波动剑
-冷却时刻减少(50s→ 35s)
-因冷却时刻减少从头调整攻击力
*天雷波动剑
-攻击力 25%增加
*天雷降魔杵
-变更为释放后立刻进入冷却时刻的机制
-攻击力 9%减少
*雷神降世:裁决
-变为随动技能
*邪光波动阵
-删除减少8%魔法防御力功能
-攻击力 13%增加
<奥拉夫>
*嗜魂之手
-攻击力 5%减少.
*血气之刃
-攻击力 7%减少.
*崩山裂地斩
-拍地第一击变为固定伤害.
*魔狱血刹
-攻击力 17%增加.
-冷却时刻增加.(140s→ 145s)
*血气爆发
-攻击力 11%增加.
*浴血之怒
-攻击力 7%增加.
我不是啥数据帝,
只是随便聊聊个人感觉..