放开世界硬核生存类手机游戏 放开那个世界
一、盘点10款耐玩的沙盒手机游戏,硬核放开全球让人迷恋
不少玩家都喜爱追求那些耐玩度相对高的游戏,由于这类游戏往往具备相对高的可玩性,晚上许久都不腻。下面就为大家盘点10款耐玩的沙盒手机游戏,在这些游戏的硬核放开全球里活下去,会让玩家很迷恋。
《明日之后》
这是一款相对典范的丧尸题材生存沙盒手机游戏,在《明日之后》的放开全球里,遍地都是危机,比方说这个全球被未知病毒侵染,出现了很多的丧尸。玩家在游戏里需要想办法化解生存难题,比方说食物和水,还需要制作出强大的武器来保护自己,应对那些丧尸和敌人。
《传送门骑士》
这是一款采取了卡通画风的放开全球沙盒手机游戏,在《传统门骑士》的全球,玩家像是来到了动画片里展开冒险,精细细腻的画风加上有趣的沙盒方法,让不少玩家欲罢不能。在这个全球玩家要化解吃饭、喝水等难题,还可以驯养生物、建造房屋,方法很多样。
《黑暗和光明手机游戏》
这是一款虚拟4引擎打造的魔幻MMO沙盒手机游戏,在《黑暗和光明手机游戏》的全球,玩家踏足到超过四万平方公里的魔法异星球开始探险,要在这里展开艰难的求生之旅。在这个全球,有着精细最美的写实画风,玩家可以感受清晨、白天、黄昏、黑夜等多种天气变化,有时候还能在自己建造的房屋内休息,听到外面滴滴哒哒的雨声。
《黑暗和光明手机游戏》的方法很肝,由于游戏内一切物品都要靠自己打造,比方说要制作个最简单的木棒都需要玩家砍树获取木头,采集植物获取麻纤维来制作,其他物品也是同理。而且开发团队用AI技术打造了生物,游戏内生物具备自我思考,不像是其他游戏内冷冰冰的NPC一样,这样的设定让玩家代入感更强。
这些耐玩沙盒手机游戏大家喜爱吗?剩下的几款将在之后陆续说明给大家。
二、和原神类似的放开全球手机游戏
和原神类似的放开全球手机游戏如下:
1、幻塔
玩家将邂逅不同的拓荒者,和他们一起并肩冒险,完成不同场景的互动解谜,选择不同的职业完成自在战斗,这款游戏还提供捏脸,玩家可以通过捏脸功能完成二次元人物捏脸,操作门槛低而且可以导入数据,玩家可以通过复制他人同享的人物id完成你的虚拟游戏形象。
2、诺亚之心
诺亚之心打造的寻觅地图是无缝球形且连续的大地图,玩家将在这个大全球中一直寻觅冒险,借助强大虚拟4引擎从一颗星球到另外壹个星球,尝试高自在度的放开大全球,配合拟真天气变幻体系和星球生态链。
3、玄中记
玄中记为东方玄幻捉宠游戏,玄中记融合了中国上古神话打造了这个带有上百种元兽的玄幻全球,玩家在这里可以选择自己喜爱的职业,去捕捉元兽配对孕育超强下一代,挑战BOSS享受对抗的快感,加入公会参和多人混战任务,在游戏中搭建自己喜爱的建筑物,日常休闲可于好友进行串门互动,或在家喂养自己可人的元兽鲲。
4、圣境之塔
圣境之塔是一款二次元题材打造的异全球冒险类型的游戏,玩家可以通过特殊的养成方法机制帮助自己的人物进行成长,游戏拥有丰盛的剧情方法内容玩家可以通过推演一步步的了解到这个最新的异全球模板,精致的人物人物立绘玩起来特别的上手有趣。
5、武侠乂
武侠乂手机游戏是一款特别刺激好玩的大型3D国风武侠动作吃鸡手机游戏,这款游戏由同名端游改编而来,为你带来原汁原味的硬核武侠吃鸡方法,让你尝试到特别爽快的感受。武侠乂手机游戏方法丰盛多样,游戏特别考验玩家的操作,只有熟练的掌握全部武器的技能招式,才能在激烈的比拼中获胜。
三、网易都出品过哪些硬核手机游戏
作为年度手游领域中的霸者存在,网易从成立到现在给玩家带来了不少的典范作品。随着游戏行业不断的改革和提高,如今的网易已经今非昔比,掌握全球的顶尖手机游戏制作技术在游戏领域中不断创造,引领着国内手机游戏的未来。他们出品的游戏大部分都很硬核,像是《代号:诸神黄昏》、《代号:T》、《伊格效应》等等都是由网易企业出品的硬核手机游戏,下面就围绕这三款游戏来做个说明吧。
一、《代号:诸神黄昏》《代号:诸神黄昏》是网易在2024年游戏发表会上公开的一款放开全球冒险力作,玩家将要深入北欧神话全球,扮演被召唤到中庭全球的英灵,解开诸神黄昏开始的真相,游戏支持PC、手机双平台以及家用主机等各种平台,游戏中玩家可以攀上高山,运用翅膀滑翔各地,BOSS难度堪比魂类游戏,也可以运用自己的力量驯服各种神话怪物作为自己坐骑,战斗尝试特别的硬核,是网游出品的代表作其中一个。
二、《代号:T》《代号:T》是一款倾给Cyberpunk风格的年度手游,这款RPG游戏同样是网易游戏发表会释出的最新力作,在游戏中玩家将扮演一名女枪,经营着一间猎人事务所,在未来的犯罪都市“义体改造只读”中结交各行各业的同伴完成各种任务,游戏中玩家可以任意改造自己的身体,插入各种不同能力的强化芯片或是装备各种黑科技装备,让自己化身成为真正的战士,游戏硬核程度堪比模拟游戏。
三、《伊格效应》《伊格效应》是网易出品的一款群像剧卡牌类游戏,剧情以非线性故事方法展开,玩家在游戏里可以扮演警察、医生、主播、调酒师、记者等13位不同的职业人物,在未来的全球中拯救人类的命运。游戏中玩家可以做出各种选择,后面的剧情进步也都和玩家的选择息息相关,在这个交错的故事里,发现人物间彼此的涟漪,可谓特别硬核的群像剧卡牌类游戏了。
你还了解哪些由网易出品过的硬核手机游戏呢?欢迎在下方点评里留言。
四、十大最良心大型单机手机游戏
《伊洛纳》
一款大型的单机放开全球冒险游戏,虽采用像素制作,但因其复杂方法、宽广地图和丰盛的职业分支,游戏容量惊人。玩家可选择快速通关,亦可细细品质游戏中的各种小方法,享受游戏的长期趣味。
《光明和黑暗(单机版)》
一款画面最美的解谜类游戏,玩家操控一对颜色相反的光明和黑暗双胞胎,旨在通过解谜和战斗,平衡混乱的全球。
《斗西游》
一款单机格斗类硬核手机游戏,没有等级和装备设定,玩家只需选择人物进行格斗,操作是胜利的决定因素。游戏画风典范,适合喜爱国风的玩家。
《重生细胞》
一款受欢迎的大型单机动作类游戏,玩家作为可附着无头尸体的细胞,每次过关需获取天赋性技能、武器和物品,挑战高操作标准。
《聚爆implosion》
一款大型机甲单机手机游戏,玩家驾驶高科技蓝光的强大机甲,进入关卡挑战boss,游戏在物理引擎上精良,机甲移动更加真正。
《辐射避难所》
一款大型的模拟经营类末日游戏,玩家作为避难所经营者,需确保避难所的生存和繁盛,吸引更多的避难者。
《瘟疫战争:末日侵袭》
一款大型单机生存策略类游戏,玩家作为将军指挥部队,研发生化部队,和丧尸军团对抗,赢取战争。
《模拟城市:我是市长》
一款大型单机模拟经营类手机游戏,玩家在城市规划和贸易中展现城市魔力,自定义都市风格,从中式到欧式皆可实现。
《NBA2K16》
一款篮球迷的大型单机手机游戏,玩家可尝试著名球星的操作,并在野球玩法中和NPC进行对抗。
《异化之地》
一款哥特风格的横版格斗类游戏,玩家寻觅异化之地,和强大boss战斗。游戏支持弱联机方法,增加团队协作趣味。
五、企鹅首个生存游戏开测,它也许是光子做出的最写实的手机游戏
在2024这个市场节点,主打高度写实的放开全球生存手机游戏已经细致到这样的程度了。
文/安德鲁
光子又一款用虚拟引擎4研发的大作开始测试了。
9月16日,《黎明觉醒》开始了“曙光测试”。这款新作是光子又一款投入巨大的游戏。
《黎明觉醒》是企鹅第一次自研SOC(即放开全球生存建造,Survival,Open World,Crafting)这个新兴品类。小编认为是一个近两年热度快速升高的方法路线,放开全球生存题材在移动游戏里还不算特别多见。
《黎明觉醒》也是一款体量不小的游戏。
从我近几天尝试来看,不管是外在的美术投入,游戏内的全球构建、地图规模,还是背景、剧情设定,以及各处细节呈现,《黎明觉醒》都在若有若无地传达内容量的庞大。游戏围绕写实这个点,搭建了一套体系完整的放开全球生存方法。
而结合光子过往的产品故事,以及游戏一些不仅限于本土用户的设定来看,《黎明觉醒》也许会成为光子又一款在多个地区、市场产生影响的产品。
也许是市面上最还原现实的生存手机游戏
《黎明觉醒》是一款在气氛塑造上很有代入感的游戏。
这是我上手第壹个小时内的直观感受。坦白地说,玩惯了一些欧美游戏之后,我对捏脸初始人物过于美型的默认设定,几许都有一点偏见。会担心游戏的外在表现给大众审美层面妥协太多,比如环境也许精细有余但气氛营造不足,从而有损冒险的紧张感。尤其是在我捏了壹个饱经沧桑的大叔脸,张口说话却明显是年轻人声音的时候。
但前几分钟教学+剧情的流程很快就打消了我的疑虑。
《黎明觉醒》并没有单纯为了画面画质精度,而去做一款阳光明媚、鸟语花香的生存游戏。相反,新人教学一上来就把玩家带到了阴暗、昏沉、甚至有点极端的环境里。
故事发生在灾难降临之后的全球,主角从一次直升机坠机事故中幸存,要及时从周边环境中搜集资源、让自己生存下去。主角从拿到第一把武器,到修好摩托车的经过中,需要经过破败的仓库、废弃的加油站,在其中翻找材料,并迎战不期而遇的变异者敌人。其间各处荒无人烟的场所都在暗示环境的危险性。
而在虚拟引擎的加持下,除了拟真画风、建模上的细致,游戏内容营造的气氛,也传递了很有代入感的生存反馈。
比如黑夜降临的时候,画面会在短时刻内迅速暗下来,人物只能看清身前几米范围内的景象。拿着手电筒照明,也只能照亮面前的一小部分。在摩托车这样的载具上,车灯的照明范围会更大一些,但也等于有限。夜间经过森林这类环境的时候,不需要再有啥子刻意渲染的BGM,也能感受到游戏的紧张气氛。
《黎明觉醒》并不总是阴暗昏沉的。天气晴朗时,阳光会传过树木之间的空隙照进避难所内,表现出和现实全球类似的光线观感,也会给严峻的生存环境添加一些调剂。
同样还原现实的还有各种地形,随着故事推进,玩家也会体现到更多不同的地貌:林地、山谷、海滩、沙漠、沼泽等。每种地貌也都会像现实一样:林地中有随处可以采集的各类植物,沙漠里会不时扬起风沙。
除了宏观环境,游戏的不少细节设定,也都围绕着“拟真生存尝试”这个点来展开。
每个玩家感受最直接的,也许是各种生存指标。剧情推进到第一次加入据点后,就会解开这个体系。主角的生存指标分为身体、灵魂、卫生和代谢四个维度,对应12项生存指标,包括体型、饥渴、健壮、精力等等。
洗澡、睡觉、上厕所……大量日常行为都会影响到这些指标——比如日常的砍树、挖矿这些“体力活儿”会消耗饱食度;在浅水区附近可以洗脸、洗衣服,而如果长时刻不清洁就容易引来怪物;锻炼行为的时长、次数会影响到人物的体能,同时也可以改变身材胖瘦,而体重过大又有也许影响到载具速度。
为了在不同细节上尽也许贴近现实,《黎明觉醒》还组建了一支权威的专家顾问团队,比如有当年登顶珠峰的运动员桑珠来进行生存指导,山西地质博物馆馆长史建儒来做地理顾问,南开大学社会心理学教授汪新建对社交尝试做了指导,东南大学建筑学院教授周琦担任游戏的建造尝试顾问,IDPA国际防卫手枪协会安全官梁鹏担任战斗尝试顾问等等。
这些专家团成员,在各自擅长的领域给出了提议,也为游戏的各类细节呈现的真正性提供了保证。
《黎明觉醒》的初步上手尝试,就一个高度写实的大全球逐步展开的流程。游戏前多少小时,玩家始终都在不断解开新方法、发现新体系。随着剧情故事的推进,《黎明觉醒》一步一步地给玩家展示自己内容量有多大。
用剧情、寻觅和战斗
填充大全球生存的内容深度
诚然,只有“大”而没有相应内容填充,很容易会变成一副“空”的框架。
开发团队给《黎明觉醒》的定位是SOC,分别是Survival,Open World,Crafting的缩写,也就是生存、放开全球和建造。这意味着《黎明觉醒》要从多少不同的维度来设计方法内容。
最外显的首先的是剧情故事。《黎明觉醒》用主线串联起了大全球下的各种方法机制。
“像主机游戏一样怎样怎样”,是近年厂商宣传手机游戏产品时候的话术体系,通常是形容手机游戏的表现力达到了顶尖水准。但这往往也会由于言辞夸大招致非议。
《黎明觉醒》从未这样标榜自己,但我的确在推主线的经过中,尝试到了一点类似的沉浸感,这是其他大部分重度手机游戏不曾有过的。我所说的这种沉浸感,主要来自剧情推进中穿插的各种动画,以及过场动画里娴熟的运镜表现。
比如第一次来到渡鸦据点,医生带着主角参观据点时,远景、特写来回切换的表现方法;再如主角第一次看到居民自发聚集起来悼念逝者的时候,几处“只闻其声”的留白式镜头语言。前期故事里,这也许是最能让玩家产生浸入式尝试的两处。
从体系菜单里也能看到,剧情相关的内容有几大版块,想必是日后更新的重点其中一个。
除了渲染气氛,剧情还承担了引导玩家了解各个机制的影响。帮助红木哨所脱困之后,主角得到了一处属于自己的庄园地址,建造体系也由此打开。
这一个玩家可以发挥很大自主性的体系。玩家可以根据需要选址、设计唯一于自己的房屋,在后续的方法中解开更多的可选项,丰盛庄园的外观。庞大的无缝大全球中,住所是为数不多的安全场所。
不过出了家门,荒野中的生存依然严苛。同时也是游戏用以填充内容细节的空间。
一方面,剧情进程中,较高的自在度使得玩家随时可以暂缓主线,先去附近的任何地方随意寻觅,从当前的一些场景规模来看。后续更新也许也会有更多沿途、顺路的支线任务加入。另一方面,前面提到的各种写实的细节设定,也让游戏中的寻觅变得有趣。比如暴雨中赶路衣服会被淋湿,随后缓慢晾干;在沙漠中穿行的时候,前进会变得很困难。野外有一半以上的建筑都能进入,也让寻觅有了更多未知性。
而在这样的大全球、寻觅空间下的生存,如果过于轻松,也很难带来挑战。这也是我从《黎明觉醒》前期尝试感受到的逻辑——和通常有冒险要素的游戏不同。即便是早期战斗,《黎明觉醒》也不算特别简单。
独自推进任务的时候,如果遇到成群的变异者,很容易由于走进死角、武器弹药不够,或是药品不足而遭围攻倒下。再加上前面提到各类生理指标的限制,在经过最早期的多少教学任务后,《黎明觉醒》的生存就很有压迫感。
初期技能不足,战斗道具的种类、强度都有限,这些都是个人生存要面对的困难。生存压力也就很天然地让人想到组队战斗。
游戏中,玩家可以加入营地和好友一起组成求生小队,参与PVE/PVP多种玩法的挑战赛。也可以一起重建家园、参与篝火晚会等非硬核方法。从此前主播探营放出的视频来看,后期有更重度、大规模的多人副本。组队参和的内容也像剧情一样,按照进程分好了梯度。
作为SOC游戏,《黎明觉醒》在战斗机制上配置了不同的成长、操作维度。
游戏的武器有相对丰盛的种类,STG游戏常见的霰弹枪、冲锋枪、弩枪、狙击枪和加特林等在游戏中都有体现;地雷、自动炮台等辅助武器也都可以通过材料制作,同时还有近未来风格的无人机、泡沫炸弹等高科技道具。这些都可以在天赋体系内逐步解开、强化。
《黎明觉醒》对于枪械细节的设计也有讲究,不同种类武器的后坐力有明显区分。各类武器有不同的换弹动作,比如枪械的拉栓上膛,换弹时长也因枪而异。当玩家处在不同的场景中,枪声听起来还会有差异,以此来进一步结合放开全球的环境变化。
在战斗层面,《黎明觉醒》还加入了一整套战略动作,翻滚、疾跑、滑铲、背刺,来增加灵活性。这一点玩家应该从早期战斗起就能体会得到,遭遇围攻的时候,翻滚很多时候都能帮人物逃出重围。
从剧情到建造、寻觅、战斗,全部的方法要素都在开发全球的体系下串联在了一起。这些内容的填充,让《黎明觉醒》“大全球”的骨架有了血肉,没有成为壹个“单纯只是地图很大”的生存游戏。
一款放开全球生存手机游戏背后,光子的野心
《黎明觉醒》瞄准的大概不只有国内市场。
放开全球生存建造是近些年业界的热门,作为起初发源于影视作品的题材,近些年在一些手机游戏中有了更多体现。而且这些题材的游戏,很多都能凭借题材形成差异化优势,而且在海外市场打开局面。这想必是《黎明觉醒》中一些细节设定有国际化观感的缘故,相关任务、情节的设定,也把海外用户的喜好纳入了考量。
近几年,随着硬件和技术的提高,从主机、PC平台开始,越来越多的开发者着手放开全球体系的寻觅。放开全球已经逐渐成为拓展方法边界的一种方法,能够容纳庞大的内容、复杂的方法设定,而且能受到追求多样化尝试的玩家的认可。
选择全球性流行的题材,加上业内推崇的方法设计体系,用虚拟引擎4强化游戏呈现的观感和各类逼真的细节,这些组合背后的期待是不言自明的。
光子此前有过多个地区成功发行的故事,对于《黎明觉醒》,应该也会有相似的目标。结合他们此前在虚拟引擎上的技术基础、全球同步发行的经验积累,未来正式上线后,这款高度写实的放开全球生存手机游戏,有机会成为光子又一款能对多个市场、不同玩家群体产生影响的产品。
发行大困局|对话马晓轶|荒野乱斗|Epic
黑神话:悟空|二次元游戏困局|游戏设计书籍