新鲜的坦克游戏手机游戏
一、十大好玩的典范坦克游戏主推
1、钢铁力量2——定位5V5轻度休闲竞技类坦克对战手机游戏,玩家能操纵根据典范复刻的坦克,在不同战场或风景小镇中进行多种玩法的战斗,每场战斗3—5分钟。
2、全民坦克联盟——游戏以二战为背景,将众多典范坦克战役作为线索,从库尔茨克坦克大会战,到诺曼底登陆,有坦克出现的战役,都会重演。
3、坦克无人能敌——游戏具有丰盛的个人和多人方法。个人方法为个人闯关,具有丰盛的地形和机关元素,充满了挑战趣味。
4、装甲前线——是一款现代战争风格的3D载具STG类游戏,玩家在游戏中可获取并更新改造包括主战坦克、步兵战车、突击炮、火箭车等各具特色的陆空战载具,和其他玩家进行5V5对战。
5、巅峰坦克:装甲战歌——首度实现了多种类型载具配合对战,包括坦克、武装直升机、装甲车,在多种载具陆空对战的奇特化学反应下,衍生出更多方法。
6、铁甲风暴——以收集各类传奇坦克及坦克策略组合为核心方法,社区化、阵营化合作和竞争为辅助手段。
7、坦克前线——玩家将在战乱中故事磨难,利用生产和科研等体系打造自己的坦克力量,采用军事或外交手段和其他玩家交互,进而创建强大的坦克帝国。
7、坦克全球闪击战——游戏凭借相对较好的视觉效果、卓越的游戏平衡性、深度策略性和高超的操作诀窍,深受亿万玩家喜爱。
8、坦克争锋——游戏根据历史复刻还原了五大特色类型坦克,总数近百辆,设计有平原、雪山、城市和丘陵地形。
10、坦克连——由于是以二战历史为全球观,因此玩家可以扮演坦克手,操作不同民族的各种型号坦克,在诺曼底、苏联、北非等著名战场还原或改写历史。
二、手机上有哪些好玩的坦克游戏
Tank1990增强版,真正坦克模拟,坦克大作战,坦克大战3D版,3D坦克争霸,杀戮地带,荣耀之战,冰封前线1941,全球坦克大战,坦克大战,猴子简笔坦克,3D坦克争霸2。
《坦克大战》是由日本南梦宫Namco游戏企业开发的一款平面STG游戏,于1985年发行。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。
同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的多少游戏其中一个,玩家可自己创建特殊的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。
三、4399坦克堂要过来出手机游戏
坦克堂不会从头上架了。
2024年8月22日坦克堂运营团队公告内容如下。
各位亲爱的玩家:
特别遗憾的通知无论兄弟们,大家将于9月22日关闭坦克堂游戏的充值功能,并于10月22日永久关闭游戏服务器。
感谢无论兄弟们一直以来陪伴坦克堂的日日夜夜,预祝无论兄弟们2024年职业生活顺利,拜拜。
《坦克堂》运营团队
2024年8月22日。
四、全球坐拥1.6亿注册玩家的坦克全球,未来之路该何去何从
何为男人的放荡?履带、柴油发动机、大口径武器,相信这是绝大多数男性玩家首先能够在脑海中浮现出来的词汇。在端游界有这么一款寿命已超过10年,受众群体主要都为30岁成年男性的游戏,很好地诠释了何为游戏男人的放荡。
《坦克全球》就是一款拥有这种特殊气质的游戏,2010年由白俄罗斯游戏企业Wargaming制作,游戏中大量精细还原的老式坦克令无数的军迷大呼过瘾,在2024年的最巅峰时期,全球同时在线人数超过1000万之多,到2024年4月全球注册玩家更是累计超过了1.6亿!而Wargaming围绕着《坦克全球》还开发了《战舰全球》和《战机全球》,号称“战争三部曲”,而其中《坦克全球》依旧是玩家人数最多的一款游戏。
然而之后《坦克全球》却开始逐渐走给衰退,其中最大的影响影响就是坦克更新的速度在急剧下滑,尤其是国服更一度陷入了更新停滞的情形,老玩家大量流失。然而现在8月国服的《坦克全球》在其公开测试近10年的时候迎来了壹个最新的转机,而未来的国服《坦克全球》又将何去何从?今天想来和大家说说这款拥有特殊气质端游的进步故事以及未来的路线。
《坦克全球》的研发难度并不算大,一直以来不收费网游,它的开发难度和制作成本相比于3A游戏要低不少。因此在2009年游戏首席设计师谢尔盖·布尔卡托夫斯基组建了研发小组以后,仅花了1年的时刻,就基本完成了游戏内容,2010年首先在俄罗斯地区开始内测,同年10月正式公开测试。
根据SuperData给出的收入数据,从2024年开始,《坦克全球》就已经成为了全球十大最赚钱的不收费游戏前10名,平均每年都能给Wargaming带来超过4亿美元的利润!巨大的收入,天然大力推动这团队加快游戏更新的脚步,力求推出更多的新坦克吸引玩家购买。
而《坦克全球》是基于真正的全球观,因此想要推出新坦克,团队就必须去各大博物馆以及档案室去挖掘曾经的坦克设计图和坦克模型。对于一些二战时期赫赫有名的坦克,比如德国的“虎式”,苏联的“斯大林3号”,还有美国的“谢尔曼”,这些现实全球中还大量存在的坦克,游戏中还原起来就简单许多。
然而这些热门坦克出完以后,为了持续更新游戏,Wargaming的开发团队就必须去挖掘那些冷门的坦克,甚至有一些坦克仅仅是出现在设计图纸当中并没有被大量量产过,因此团队花费了大量的金钱和精力都在搜寻曾经的坦克原型。
比如在2024年11月的时候,有人在白俄罗斯的维捷布斯克发现了埋于沼泽地的旧苏联著名坦克KV-1,于是Wargaming斥巨资将这些残骸回收而且请来了专业的坦克维修技师对其进行修复,Wargaming曾经还买过AC-1哨兵坦克等等。
在还原坦克的经过中,遇上的最大困难还是原中国的坦克,由于团队没办法相对容易地获取这些资料,最后还是在中国玩家的帮助下,有了突破。还有就是部分坦克的发动机、悬挂体系等详细参数掌握在一些企业手中,它们并不想进行同享这些数据。
Wargaming这种严谨的态度使得《坦克全球》当中所出现的坦克都最大程度地还原了真正情况,虽然负责历史考证的团队花销是最大的,然而游戏因此获取了玩家们的强烈认可,也使得游戏拥有了一批超级死忠粉。
但这也引发了另壹个不可避免的难题,就是当全部老式坦克都被还原完以后,游戏就陷入了无内容可更新的情况。在前两年对于游戏创始人Slava Makarov的采访时,他更是直言“There are no more tanks(实在找差点更多的坦克了)”。
确实运营了10年的时刻,现在的《坦克全球》已经有超过200种以上的坦克,几乎囊括了一战二战的全部坦克,如果选择虚构一些历史上不存在的坦克,虽然能够继续盈利,然而这就不再是曾经的《坦克全球》了,相信对于粉丝来说也完全不会高兴。试问有何者粉丝希望游戏从二战一下穿梭到未来的?因此开发团队早已预料到了这种情况,而且从一开始也想过许多方式来推迟这一天的到来。
电子竞技的概念早在《坦克全球》开发之前就已经初具雏形,而2010年开始更是处于一种井喷的情形,尤其是以《lol》《dota》为首的MOBA游戏将电竞推到了最新的高度。Wargaming天然也不会忽略这壹个巨大的机会。
从2011年开始,《坦克全球》的电竞比赛就在全全球推广开来,在国内的比赛就有WCG、CHINAJOY、乌拉尔钢铁全球大赛、超级联赛超级联赛等等。Wargaming也为个别大型赛事投入了数百万美元的支持。最巅峰的时期,《坦克全球》的职业联赛可以排得上全球前五的水平。
然而可惜的是,从11年到18年这9年来,《坦克全球》的电竞赛事还是没能达到相对理想的情形,由于游戏本身的玩家群体过于固定,因此没办法反过来影响更多的玩家加入进来或者是创新收益,甚至不少本身玩这款游戏的老玩家对电竞的兴趣也不大。核心根源,还是在于游戏本身的方法和电竞还是有些格格不入。
15v15的大战很难有职业队伍能够有这么大的规模,一下招募15名以上的选手,就比如《战地》这种超大规模的对战,电竞化同样是举步维艰。相对来说像《绝地求生》这种,虽然有近百名玩家同台竞技,然而壹个战队也只用派遣4名选手,这对于职业战队的运营压力要小不少。
而7v7的方法又和玩家们平日里的打法差距太大,这就使得职业比赛很难和普通玩家产生共鸣。而游戏本身,节拍又相对较慢,因此《坦克全球》的电竞比赛对于玩家来说吸引力并不算很强。因此从2024年开始Wargaming就不再举办电竞比赛。
Wargaming对于游戏行业也有一定的远见,早在《坦克全球》如日中天的2024年,全球市场产品总监麦克斯就给媒体表示过未来手机游戏进步的巨大前景。因此企业不仅在推动端游的在更早以前《坦克全球:闪击战》这款手机游戏就已经在酝酿之中。手机游戏推出以后,的确也创下了特别不错的成绩,全球注册玩家数量超过1亿。
大家不可否认的,这一类游戏题材确实是相对小众,再加上已经运营了年,对于端游来讲玩家人数还是不可避免的会随着时刻出现一定的下滑,而国服的《坦克全球》之前在特别长的一段时刻内更新都处于停滞情形。但在2024年的时候《坦克全球》的营收首度跌出了不收费游戏收入榜的前10,再加上2024年一款同类型的网游上市,让他们有了紧迫感。
2024年,俄罗斯的Gaijin Entertainment企业公开了一款名为《战争雷霆》的游戏,基本上可以看成是将Wargaming的“战争三部曲”捏合到了一起的一款专业载具类战争网游,而且《战争雷霆》拥有更好的画质,随着后续的运营,玩家人数在快速上升。
感到竞争压力的Wargaming立刻加快了对于《坦克全球》的更新,其中最大的动作就是更换了老旧的BigWorld游戏引擎,改用功能更强大的Core引擎。在新引擎的加持下,重制版本的《坦克全球》和之前几乎就是截然不同的两款游戏,拥有更细腻的建模、更真正的物理反馈以及更具有层次感的景色。
终于在2024年空中网的国服代理到期后,由360接手的《坦克全球》在现在3月就正式公布游戏一公开测试,版本将会和国际服保持一致,这让不少曾经退坑的中国玩家特别兴奋,纷纷表示“爷青回”。当时这个消息一公开,度娘的搜索指数一路暴涨到40000点以上,甚至超过了lol等游戏。
《坦克全球》虽然是一款已经有了10年寿命的老游戏,然而在国内仍旧有特别强的玩家基础,之因此国内玩家大量流失,是由于之前陷入了长时刻的更新停滞情形,国服和外服的断层让玩家开始转投外服,《warframe》的国服也是类似的情况。
这次360接手以后,未来不仅将采取和国际服更新完全同步的策略,同时还将规划更多的电竞赛事,进一步优化游戏的本地化,吸引更多的新玩家加入进来,让《坦克全球》的目标用户不再只是单纯地定位为30岁的玩家。
现在360代理的《坦克全球》已经从头吸引了大量的老玩家回归,然而能不能从头回到当年那个巅峰时代客观来说还是有一定难度的。一方面Wargaming已经表态过绝大多数的坦克都已经被开发完毕,新的内容必然不如当年巅峰时期更新得那么迅速。另一方面也是手机游戏还是当下的热门项目,端游的玩家基数已经不如过去那么大了。
不过呢,对于《坦克全球》的玩家来说,能够看到游戏未来的前景以及仍旧有值得期待的内容就足够了,本身《坦克全球》的粉丝忠实度就特别高,其形成的特殊玩家生态已经能够让这款游戏焕发第二春!让大家拭目以待,未来游戏的快速进步吧。