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一、Faker韩服又开发新套路高兴程度不输亚索,LOL排位已乱套
在当前版本,打线类的Carry型中单越来越少出现在职业赛场,支援型中单正在逐步崛起。卡牌、加里奥等都是当前版本炙手可热的选择,甚至常常会登上Ban位。这种情况下职业选手们也在研究新的中单体系,近日Faker就找到了所谓的"版本答案"。
Faker一直以来就喜爱研究一些奇怪的中单体系,比如盖伦、扎克、炼金等,都曾出现在他的手中。Faker最近就寻找到壹个比亚索还要高兴的英雄,整个直播间都是粉丝们的笑声,甚至这个英雄也许有机会登上职业赛场。
能和亚索比拼"高兴程度"的英雄少之又少,"捡垃圾"的巴德是其中其中一个,另壹个就是雪人努努了。这个英雄大部分情况下出现在打野位,但近日Faker成功开发了中单努努套路,而且打出了等于不错的效果。
而且这个套路并不仅仅是高兴,而是真的可以升分。Faker共运用了9场努努,战绩是5胜4负,其中有一场甚至打出了11-0-7的战绩,让人怀疑这是否是韩服王者分段的排位。而且几次Faker都是对线职业选手,也都能不落下风,这代表中单努努确实是可以登上职业赛场的。
这个套路方法也很简单,闪现+点燃的召唤师技能,出装选择推推棒+法穿鞋,接着直接做出杀人书。第四件是板甲,第五件选择金身,最后可以补一件肉装进步自己的坦度。
雪人中单的优势在于可以利用Q技能赖线,E技能对拼也能和对方换血。W技能帮助努努快速上线,前中期努努的作战能力比起其他中单都是要高出一截的。最后配合黑暗割菜的效果,即便是中后期努努也不会太过鸡肋。
如果努努中单真的大火,那韩服排位就要乱套了。大家如何看Faker开发的新套路呢?
二、LOL:解读韩服套路征服者点燃炼金——爆发流和功能流怎样抉择
炼金术士辛吉德,在常规对局中一直都一个相对独特的英雄,他的机制可以说是全联盟中无可挑剔的,无论在如何的版本下,壹个熟练度高的炼金都是可以在对局中给对手带来很大麻烦的。炼金处于T2的强度,而这个英雄特别适合喜爱利用信息差的玩家运用,韩服开发出了壹个新的炼金打法,即携带征服者和点燃,在前期对线时打对手壹个措手不及,在征服者和点燃的加持下,炼金的作战能力往往能出乎对手的意料,从而利用爆发性的伤害造成对位击杀,这某种程度上也弥补了常规的功能流打法缺乏carry能力的难题。传统携带启封宝典的功能流炼金和新兴的征服者爆发流炼金到底该怎样抉择,玩家又该怎样利用征服者爆发流炼金升分呢?这篇文章小编将将为无论兄弟们详细解析。
从这名韩服高级玩家的战绩中,大家可以看到他正是采用了这种以爆发能力见长的征服者+点燃打法,而在这场比赛中,他的数据达到12-7-16,可以说成为了全场节拍的发动机。而在出装方面,他在出到爆发流三件套——大面具,冰杖,杀人书之后也是转给半肉,追求坦度,这种打法也能最大程度发挥炼金在后期团战中的搅局能力,真正给对手造成威胁。从他的战绩大家也可以看出,这种打法的炼金显然比起传统的功能流打法更能给队伍带来优势,这一打法也需要炼金玩家具备更高的熟练度。
召唤师技能
根据OP.gg的数据,炼金的召唤师技能以闪现+传送为主,常规情况下,炼金会选择携带启封宝典,偏功能性的一种打法,因此携带传送一方面可以方便炼金上线,补线,提高容错率,另一方面也能在队友打小规模的时候及时支援,由于启封宝典的存在,这种打法的炼金并不需要太过关注召唤师技能,毕竟在对局中他可以根据自己的需要实时更换。
常规的爆发流打法炼金通常会选择疾跑+点燃,疾跑能帮助炼金更好地留人,在团战中和对手周旋,从而最大程度发挥Q技能的威力,这也是炼金特别古老的一种召唤师技能组合,从之前那位高级玩家的战绩中大家可以看出,他选择用闪现代替了疾跑,这是由于炼金本身就具备大招的加速,而且在后续比赛中还可以出到三速鞋,正义荣耀等,这种情况下,疾跑提供的移速并不构成质变,而闪现却反而能为炼金提供更强的开团,切入能力,多数情况下,闪现能够为炼金带来更多也许性。
技能加点:
加点方面,主Q副E显然是炼金最好的选择。炼金的核心技能就是Q,因此Q技能的等级是最重要的,提高Q技能的等级不但能增强炼金的单杀和防Gank能力,还能显著提高他推兵线的速度,这些对于以支援见长的炼金来说都是尤为重要的。而E技能的等级则关系到炼金在前中期小规模中能不能成功留人,W技能小编认为是一个辅助配合E技能运用即可,在后期补足技能等级无伤大雅,主Q副E几乎是炼金唯一的加点选择。
符文选择:
OP.GG上,目前登场率顶尖的仍是启封宝典的打法。这套符文选择携带启封宝典,药水强化,未来市场,配合巫术系的灵光披风和迅捷,可以说最大程度上提高了炼金的移速和功能性,完全就化身为整个团队的"工具人"。这套符文配合的打法显然就是传统炼金的功能流打法,利用Q技能和自身的高移速推线,此后配合打野进野区,或者利用传送支援下路,频繁跑图,在团战中搅局。这种打法的难题在于虽然支援了队友,但并不能确保队友能够在之后的比赛中carry,一旦队友发挥不佳,炼金是不具备终结比赛能力的,由于这套打法下,炼金的伤害和发育都会被限制,后期团战中,炼金很也许会无所事事。
而今天大家要主推的这套征服者+主宰系的打法就可以化解这一难题,这套打法为炼金提供了作战续航,伤害,吸血,韧性,一切都是为作战而生,这套符文显然需要组合爆发流的打法,在前中期,这套符文就能帮助炼金在对线换血上取得一定的优势,而在后期,出到爆发装的炼金在团战中不但能打出足够的伤害,还能配合这套符文的回复能力在团战中屹立不倒,在后期补足坦装之后,这种爆发流征服者的打法作战能力要显著强于启封宝典功能流的打法,这套打法的缺点就在于容错率较低,下限也不如功能流打法,毕竟,风险和收益是并存的。
出装思路
主流的出装思路主要都是围绕大面具和冰杖的。而从韩服高级玩家的战绩中大家不难发现,采取爆发流打法的情况下,炼金通常会在出到大面具,冰杖之后直接出杀人书,这种打法可以说是特别凶悍的,按照杀人书平均叠到15层左右来算,这套装备的性价比在中期可以说是特别高的,在三件套成型时,炼金将同时拥有坦度,留人能力,移速,伤害,这能帮助他取得节拍上的优势。而功能流的打法却往往会言败相对昂贵的冰杖,选择出振奋,正义荣耀,加速甲等等,增加自身坦度,移速,同样能达到留人的效果,由于这套功能装不出杀人书,因此不但上限不足,而且三件成型的时刻也会相对延后,在前中期,功能流的影响显然是小于爆发流的,功能流出装的最大优势就在于提供了极高的容错率,方便玩家"混分"。
解析大面具的胜率和登场率,大家不难发现这就是炼金最核心的一件装备,它的登场率和胜率都达到了特别可观的程度,而大部分炼金玩家也会选择首件就出大面具,这件装备提供坦度的也提供一定的穿透和伤害能力,配合炼金的Q技能可以说是特别舒服的。
冰杖同样是常规的选择其中一个,功能流的打法通常会由于冰杖的价格而言败冰杖,选择相对平滑,功能性更强的装备,例如正义荣耀,毕竟冰杖虽然提供了一定的减速效果,然而比起正义荣耀的加速在功能性上还是有所逊色的。
正义荣耀作为功能流的核心装备,其性价比同样是特别不错的。而从数据上看,正义荣耀的登场率并不高,这也说明最近功能流炼金的打法不再流行,许多玩家也觉悟到了这种打法不能carry比赛的局限性。它的胜率仍然高达58%,这也可以表明,功能流炼金虽然不能把主动权握在手中,但只从强度来说完全是可以运用的,如果遇到需要"混分"的情况,功能流炼金也一个等于不错的选择。
启封宝典和征服者目前在登场率和胜率上都特别相近,结合近期的动向来解析,由于征服者是最近才开发出来的新打法,这一数据能够体现征服者和启封宝典交接主流打法的位置经过,在未来的一段时刻里,征服者的登场率显然会逐步变高,这种情况下,征服者的胜率还略高于启封宝典,可以证明征服者在整体强度和升分效率上是高于启封宝典打法的。
对符文进行对比后,大家再对两种流派的核心装备属性做壹个对比。爆发流代表性的冰杖和功能流代表性的正义荣耀,很大程度上决定了炼金在中期的作战能力,而从图表中不难发现二者侧重点上的差异:冰杖更侧重于法强和伤害能力,而正义荣耀则相对相对综合,结合二者不同效果的主动技能,可以得出这两件装备都特别适合炼金,只是路线不同。如果要采取偏功能性,信任队友的打法,那么正义荣耀显然是不二之选,而如果想要自己carry,在前中期节拍中有所作为,那么冰杖提供的伤害能力完全不要有失。
两种打法的登场率和胜率的差距就相对显著了。大面具,正义荣耀,加速甲这套出装登场率目前仍然更高,达到了8%左右,而其胜率也达到了60%,可以说明这套出装是功能流出装中相对强势的一套,数据上看,这一打法也完全是可行的。爆发流的数据却更加夸大,虽然大面具,冰杖,杀人书的打法只有3%的登场率,但其胜率达到了可怕的83%,这足以证明熟练度对于炼金的重要性,由于这套装备中有杀人书的存在,高熟练度的炼金能够最大程度发挥这件装备的性价比,从而让胜率达到了如此可怕的程度。
从三件套属性的对比,大家也可以看出爆发流出装的壹个显著优势:性价比高,其他属性上落后并不大的情况下,爆发流领先了特别多的法强,结合征服者符文的伤害加成和回复能力,炼金有完全的资本在团战中发挥自己的能力,切掉C位,而功能流炼金是很难做到这一点的,毕竟,等待功能流炼金的三件套成型时,对手的C位也已经是三件甚至更多了,炼金不但不能切死C位,还很也许羊入虎口。
功能流的打法也并不是一无是处,毕竟这套打法具备更高的容错率和极高的下限,如果在队友前期优势特别巨大的情况下,炼金选择这种相对保守,帮助团队的"工具人"打法某种程度上是更利于升分的。在大多数情况下,单双排升分还是只能信任自己,如果想要carry比赛,那么爆发流就是毋庸置疑的选择。
征服者点燃炼金的优势在于其出色的伤害能力和续航能力,因此在对线期就要想办法和对手换血,甚至可以利用信息差在前期直接击杀对手,而在中后期,炼金要发挥自己带节拍的能力,多参和小规模团战,威胁对手C位,达到打乱对手阵型的效果。
对线:
离家装方面,常规的炼金打法都会选择腐败药水离家。这件装备不但能提供续航,配合炼金Q技能也能造成特别多的额外伤害,整体来说性价比很高,后续配合杀人戒的收益也会特别舒服。
这一波中,炼金在面对血量,等级都占优势的腕豪的情况下依然敢于换血,这波一套伤害打满后触发征服者,大家会发现,在手握点燃的情况下,炼金换血能力竟然并不逊色于腕豪,要了解,腕豪这个英雄可是线霸级的存在,而在腕豪残血后,炼金发挥自己的回复能力和机动性,在找回情形之后又绕过来成功击杀掉了腕豪,可以说是充分发挥了炼金这个英雄的优势,打了对手壹个措手不及。
节拍:
节拍是炼金最重要的任务,这一波中,炼金利用自己开始大招的高移速支援下路,彻底堵住对手的后路,通常情况下,只要下路对手敢压线,炼金开始加速断后几乎就能造成百分百的击杀,为了保险起见叫上打野一起联动会是更好的选择,这样即便面对对手的反蹲也能够有反制的余地。
炼金的节拍能力还体现在上野2V2之中,残血的炼金可以说是整个LOL中最危险的英雄其中一个。由于"追炼金"就意味着要吃到他Q技能的伤害,这一波中,炼金正是利用这种残血勾引配合队友小丑取得了2V2的胜利,这种卖血是炼金特有的一种打法,示敌以弱是高手炼金的必修课。
团战:
团战前,小编认为是一个要进场的坦克英雄,炼金需要确保自己的装备能够提供足够的战斗力,这场比赛中,这位炼金玩家在杀人书层数足够的情况下直接选择了补充振奋和正义荣耀,这样的出装不但为他提供了足够的坦度,还具备特别不俗的伤害,征服者触发后,炼金几乎可以在团战中横着走。
这波团战中,炼金看准机会利用W留人,接着毫无畏惧的冲入人群,背回对手中单,此后撒腿就跑,而这就是常规炼金团战的流程。一方面,炼金的坦度让他有足够的资本可以进场搅局,但另一方面,炼金必须要通过"逃跑"的方法来吸引注意,打出伤害,这个英雄的牵制能力可以说是LOL中绝顶的其中一个,在团战中,炼金一定要灵活处理,在优势时黏住对手C位,在劣势时,也要学会吸引敌人注意力,为队友争取时刻。
炼金的胜率曲线特别清楚地指出了他的强势期,也就是30-35分钟,这段时刻,炼金的装备在四件套左右,此时的炼金具备一定的坦度,单带方面是特别具备优势的,而团战中,他的各种限制技能也能对C位形成足够的威胁,这种情况下,炼金的影响其实不亚于常规的T1上单,他还有着信息差方面的优势,许多玩家都不了解炼金的用劲期和伤害能力,往往会被炼金冲散阵型,从而陷入劣势。如果比赛过早或者过晚的结束,炼金都是相对被动的,他的真正强势期就是在25-30分钟这个时刻段,因此一旦取得中期的优势,炼金一定要提醒队友在35分钟前终结比赛,否则很也许会被对手翻盘。
这篇文章小编将的结论是,征服者点燃炼金上限极高,特别适合在当前版本升分。一方面,炼金这个英雄本身就有信息差方面的优势,另一方面,当前版本炼金的各项数值也能够为这一打法提供胜率保障,征服者提供的伤害和回复能力配合点燃能让炼金从游戏前期开始就掌握主动,而这种主动权也是高效升分的必要影响。这套打法是特别依赖玩家熟练度的,想要真正用炼金稳定升分,玩家们还需要多加练习,也可以在尝试这一套路的经过中对其进行改进,完善,祝愿各位玩家都能达到理想的段位!
三、lol:韩服千分王者中单马尔扎哈4分钟遗失的章节套路
作者:NGA-按时大锅饭
抛砖引玉
这个套路被酸皇nemesis在韩服用的次数很多,看了看视频偷学了一手,特别适合不想操作也不给对面丝毫单杀的机会。
先说套路:传送闪现
天赋彗星法力流系带减cd和风暴聚集;
副系魔法靴和未来市场;
离家蓝水晶三红或者血瓶;
一级对压力大的学q没压力的学e,前四分钟只要盯着小兵,只要不漏太多,4分钟的时候未来市场能借160左右,大概率都能出遗失的章节接着传送回线。
*最好在第六波兵线回城,由于第六波兵线是炮车兵线对面推不进来。
遗失的章节这个出的越早收益越高,钱一旦攒够800左右就可以回城,接着可以无脑清兵,蓝量几乎用不完。
这个套路的优点
1.只见虫子不见人,对面想和你对拼都没办法;
2.推线快有线权,对面不敢游走,一游走就丢镀层;
3.蚂蚱配合打野一抓壹个准。
缺点
1.四分钟前吃补刀基本功,可以漏刀不能漏太多,四分钟后补刀跟着时刻走白银黄金都没啥子难题。
2.四分钟前0线权,不过蚂蚱这英雄六级前出啥子都没线权。
3.四分钟前要小心对面打野强行用伤害灌死你,这点小心点应该是没啥子难题。
不仅是蚂蚱,啥子炸弹人泽拉斯歌姬都可以尝试,不过我只在蚂蚱上实验过,突出壹个混然而不完全混。
其实就一个思路,也不能算是策略,很适合拿来打最近大火的妖姬中单妖姬也别想着游走单杀,老老实实的待中路清兵,游走一次能丢两波兵,没人头就彻底炸了。对其他清线慢的同理。