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明日方舟焰砾戈壁新增敌人机制爆料

作者:老黑 • 更新时间:2026-11-13 阅读量:457
摘要:焰砾戈壁的新一轮环境情报已经流出,本次新增敌人的机制设计明显偏向“反制高台输出”与“压缩部署空间”两个方向。建议提前调整干员编队中地面单位的比重,尤其是具备阻挡与自,明日方舟焰砾戈壁新增敌人机制爆料

 

焰砾戈壁的新一轮环境情报已经流出,本次新增敌人的机制设计明显偏向“反制高台输出”与“压缩部署空间”两个方向。建议提前调整干员编队中地面单位的比重,尤其是具备阻挡与自回血能力的重装与近卫。

沙岩潜伏者:延迟破土与路径封锁

沙岩潜伏者进入地图后不会立即现身,而是以半透明的沙丘轮廓在地面移动。其移动路径固定沿最短路线靠近我方防线,但会在经过高台干员所在格的正下方时停留数秒。停留期间该格无法部署新干员,已部署的高台单位会持续受到少量真实伤害。实际操作中,建议在潜伏者路径上提前放置一个低费地面单位作为诱饵,迫使它提前破土。

破土后沙岩潜伏者获得短时高额物理闪避,但移动速度降低。使用附带眩晕或束缚效果的地面干员技能可以打断其闪避状态,例如用砾的部署眩晕接上重装的阻挡,能有效缩短处理窗口。

燧石投掷手:抛射弹道与高台压制

燧石投掷手不会攻击最近的地面单位,而是优先锁定射程内攻击力最高的高台干员。其投掷物沿抛物线飞行,命中后产生小范围溅射,并对命中的高台干员附加“灼砾”效果,使该干员下一次再部署时间延长。建议将核心高台输出位布置在投掷手射程边缘之外,或利用地形高差让投掷弹道被墙体遮挡。

实际测试中,燧石投掷手在攻击三次后会进入短暂装填状态,此时防御力下降。利用这个间隙部署快速复活干员进行切人,或者用远程狙击单位集中火力清除,比持续硬扛更划算。

砾岩冲撞兽:直线冲锋与地形破坏

砾岩冲撞兽沿直线路径冲锋,撞击第一个阻挡单位后不会停止,而是将该单位向后推挤一格并继续前进,直到撞上地图边缘或可破坏岩柱。冲锋路径上的我方单位会承受递增伤害。建议在冲锋路径的侧方部署阻挡单位,利用其转向延迟引导冲撞兽撞向岩柱,岩柱破碎后会对周围敌人造成范围眩晕。

需要注意,冲撞兽在冲锋结束后有短暂硬直,此时受到的法术伤害提升。提前在硬直位置部署法伤近卫或术师,可以快速削减其高额生命值。

热砂哨戒塔:固定视野与增援信号

热砂哨戒塔不可被阻挡,也不会移动,但会周期性扫描前方扇形区域。被扫描到的我方单位会暴露视野,使后续敌人获得对该单位的优先攻击权重。哨戒塔本身不造成伤害,但会在扫描三次后召唤一组沙岩潜伏者。处理方式有两种:用远程单位在扫描间隙拆除哨戒塔,或故意让低价值单位进入扫描区吸收召唤次数。

建议在哨戒塔所在格的侧后方部署一名单体狙击干员,利用其攻击间隔与扫描周期错开,在两次扫描之间完成拆除。若输出不足,优先让先锋单位进入扫描区触发召唤,将潜伏者引导至预设的阻挡阵型中集中处理。